Florent Goy

Florent Goy

Directeur - Alice Studio de Performance chez Ubisoft

Director / 26 yrs

Montreal, Canada Area

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Work History
  • Directeur - Alice Studio de Performance

    Ubisoft

    June 2011 - Present

    Le studio Alice regroupe, au sein du studio de Montréal, les activités des équipes de Gestion d'Acteurs, de Motion Capture et de Production Audio.

    Composé d'une 50aine d'experts (agents de casting, superviseurs et techniciens mocap, preneur de son, mixeur, foley artist...) nous accompagnons les projets dans la réalisation de leur contenu narratif.

    Dans le cadre de coproductions avec les projets, nous offrons les services suivants :

    - Gestion d'acteur, de réalisateurs, de compositeurs de musique : conseils aux projets, organisation de casting, négociation de contrats ... partout au Canada/USA.

    - Motion Capture : 2 volumes de capture, capture de performance complète (body, facial et audio simultanés), stunt work, direction d'acteurs, équipe interne de traitement du data ...

    - Production audio : Foley, SFX, Ambiances, Prise de son, Mix 5.1 ...

    - R&D : co-développement avec nos projets de nouveaux outils (logiciels/matériels), optimisations de pipeline, audit technique...


    ALICE est à la recherche de nouveaux TALENTS, sur une base régulière ou ponctuelle, pour enrichir et diversifier notre expertise!

  • Team Manager / Lead Artist

    Darkworks

    January 1999 - Present
    Paris

    Alone in the Dark IV:
    - Team manager of an 11 artists team
    - Lead Artist for low poly background used to support one feature of the game (real-time lighting)
    - Level Artist for 2 maps of the game

  • 3d Artist

    Cryo Interactive

    January 1998 - Present
    Paris

    The new adventure of the Time Machine :
    Junior 3d Animator and Modeler (high and low poly) :
    - Produced animation and assets for games
    - Produced assets for pre-rendered cinematics

  • Production Manager

    Ubisoft

    January 2010 - November 2011

    Assassin's Creed Brotherhood

    Presentation team : team of 15 talents, including UI Artist, AS Programmers, C++ Programmers, GFX Artists.

  • Project Manager - Modeling

    Ubisoft

    August 2005 - February 2010

    Shaun White Snowboarding : World Stage
    Team of 17 artists, including Level Artists, Modelers, Lighting Artist, GFX Artists.

    Lost - Via Domus
    Team of 28 artists, including Level Artists, Modelers, Lighting Artists, Gfx Artists and UI Artist.

    Far Cry Evolution
    Team of 15 artists, including Levels Artists, Modelers and Lighting Artists.

  • Production Assistant

    Game Consulting

    2005 - 2005

    - In charge of planning and work advancement reporting for the outsourcing of production for different games

  • "Graphic Environments" Teacher

    lisaa

    2003 - 2004

    - Teacher for two groups of 15 students

  • Production Assistant

    Darkworks

    2002 - 2004

    - In charge of planning and work advancement reporting for different internal prototypes